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Gestión de pantallas

Un proyecto HMI puede contener múltiples pantallas. Cada pantalla es un canvas independiente con sus propios widgets, fondo y tema.

Faceplate de control de motor
Gestión de pantallas y faceplate de control de motor en el editor HMI.

Navegador de pantallas

El panel lateral izquierdo muestra la lista de todas las pantallas del proyecto:

Propiedades de pantalla

PropiedadDescripción
NombreIdentificador de la pantalla (ej: Screen 1, Alarmas, Configuración).
Color de fondoColor del canvas de la pantalla.
TemaDark o Light. Define los colores predeterminados de los widgets.
ResoluciónAncho × Alto en píxeles. Depende del dispositivo destino (480×272 para 4.3", 800×480 para 7.0").

Navegación entre pantallas

Para permitir al usuario del HMI cambiar de pantalla, use eventos de navegación en los widgets:

  1. Seleccione un widget (normalmente un Button).
  2. En la sección Eventos del panel de propiedades, añada un evento:
    • Trigger: pressed
    • Action: navigate
    • Target: Nombre de la pantalla destino (ej: Screen 2)
Consejo: Diseñe una barra de navegación con botones en la parte superior o inferior de cada pantalla. Copie los botones de navegación entre pantallas para mantener la consistencia.

Canvas de diseño

El canvas muestra la pantalla activa a escala real. Las interacciones disponibles:

Estilos reutilizables

El Editor de estilos permite definir estilos con nombre (Named Styles) que se aplican a varios widgets:

  1. Abra Ver → Editor de estilos.
  2. Cree un nuevo estilo (ej: Boton_Azul).
  3. Configure: color de fondo, borde, radio, tipografía, padding, sombra.
  4. Asigne el estilo a widgets desde la propiedad Estilo nombrado.

Al modificar un estilo nombrado, todos los widgets que lo usan se actualizan automáticamente.

Simulador HMI

El simulador interactivo permite probar el proyecto HMI sin necesidad de hardware: